miércoles, 5 de marzo de 2014

Donemos agua con el celular. ♥♥♥♥♥


Descargar la App Unicef Tap Project

http://adn.tudiscovery.com/cambia-10-minutos-de-tu-celular-por-un-da-de-agua-potable-para-un-nio/

La evolución de las comunicaciones ha provocado que las personas lleven consigo sus celulares a todas partes y estén en constante contacto con ellos, ya sea chequeando una red social, actualizando Twitter o manteniendo una conversación
a través de WhatsApp con otro grupo de personas, además de aquellas con las que está compartiendo la vida analógica en ese momento.

Teniendo en cuenta la relación que se tiene con estos aparatos, el Proyecto UNICEF Tap desafía a los usuarios a dejar de utilizar sus celulares durante diez minutos y ayudar con esta acción a expandir el acceso a agua potable en diversas partes del mundo en las que actualmente eso no es posible.

La propuesta es que los usuarios ingresen al sitio móvil diseñado especialmente para la campaña desde sus teléfonos celulares, sigan las instrucciones y luego lo ‘abandonen’ al menos por diez minutos, sin tocarlo.

©UNICEF/ Captura de pantalla

 Por cada diez minutos que un usuario deja a un lado el celular, el patrocinador de la campaña Giorgio Armani donará una suma de dinero equivalente al monto necesario para pagar por un día de agua potable para un niño sin acceso a ella. Además, donará cinco dólares por cada perfume de las líneas Acqua di Giò y Acqua di Gioia, que se vendan en Estados Unidos entre el 1 y el 31 de marzo de 2014.


Waves for Water lleva agua potable a comunidades vulnerables
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Durante el tiempo de espera, la pantalla muestra un reloj que contabiliza los minutos que el usuario ha dejado quieto el dispositivo, al tiempo que informa acerca de las acciones de UNICEF respecto al agua potable y compara distintas situaciones que ayudan a poner en perspectiva la problemática. Para asegurarse de que el usuario no mueve el celular, el sitio activa el acelerómetro de éste para determinar que realmente se está dejando el dispositivo solo durante todo el tiempo.

©UNICEF/ Captura de pantalla

El Proyecto UNICEF Tap trabaja desde el año 2007 para ayudar a 768 millones de personas alrededor del mundo que no tienen acceso al agua potable y este año invita a los usuarios a tomar conciencia a través de esta acción.

¿Qué piensas sobre el proyecto? ¿Cuántos minutos crees que puedes dejar de utilizar tu celular?


martes, 25 de febrero de 2014

Como hacer podcast

Audacity

Interfaz de Audacity 1.3.4 beta
Desarrollador
Equipo de Audacity
audacity.sourceforge.net
Información general
Lanzamiento inicial 28 de mayo de 2000
Última versión estable 2.0.5 (info)
21 de octubre de 2013; hace 3 meses
Género Editor de audio
Programado en C y C++
Sistema operativo Multiplataforma
Licencia GNU GPL v2+[1]
Idiomas Multilenguaje
En español
Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, distribuido bajo la licencia GPL.

Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux
Última modificación hace 2 meses
Wikipedia ™ teléfono móvil‌Escritorio
El contenido está disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0, salvo que se indique lo contrario.

domingo, 23 de febrero de 2014

Podcast, interesante termino!!!

El  consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche cuando quiera, generalmente en su tiempo libre. No es necesario estar suscrito para descargarlos.

Origen del términoEditar

El término podcast es un acrónimo de "Pod" —de iPodbroadcast" (transmisión, emisión, difusión).[1]

El término podcasting se utilizó por primera vez el 12 de febrero de 2004 en el periódico The Guardian,[2] pero no hace referencia a la sincronización automática. Ben Hammersley, en un artículo titulado 'Audible Revolution', publicado en la edición digital de 'The Guardian' en febrero de 2004, habló en su reportaje de una "revolución del audio amateur". El primer podcast en español fue "Comunicando", de José Antonio Gelado, publicado el 14 de octubre de 2004.

Inicialmente se refería a las emisiones de audio, pero posteriormente se ha usado de forma común para referirse a emisiones multimedia, de vídeo y/o audio. Muchos audiolibros se descargan en forma de podcast.

http://es.m.wikipedia.org/wiki/Podcasting


Me parece muy interesante los podcast espero les sea de utilidad y les motive a practicarlo.

Claudia ♥♥♥

sábado, 22 de febrero de 2014

Folcsonomia

Folcsonomía o folksonomía (en contraste con "taxonomía") es una indexación social, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como del.icio.us (enlaces favoritos), Flickr (fotos), Tagzania (lugares), flof(lugares) o 43 Things (deseos).

Ejemplo de Folcsonomía: Nube de etiquetas

Si se compara con otros sistemas de categorización, como el de Gmail, que también se vale de etiquetas, se distingue en que los usuarios comparten las categorizaciones, lo que no sucede en Gmail.

Las folcsonomías surgen cuando varios usuarios colaboran en la descripción de un mismo material informativo. Por ejemplo, en del.icio.us muchas personas han guardado Wikipedia marcándola con diferentes etiquetas, pero coincidiendo la mayoría enreference, wiki y encyclopedia.


FUENTE:

http://es.m.wikipedia.org/wiki/Folcsonom%c3%ada5

viernes, 21 de febrero de 2014

IPv6 para todos

Hola a tod@s

Recientemente encontré esta Guia de Uso y Aplicacion de las IPv6, es sumamente compketo, muy facil de leer y preparado por expertos en el tema, es descargable pera poder ir avanzando poco a poco en la lectura o tenerlo como texto de consulta.

http://www.ipv6tf.org/pdf/ipv6paratodos.pdf

Espero les sirva, a mi me facilito aprender sobre el tema, muy agradecida con los que se dedicaron su tiempo a escribirla.

Saludos cordiales,

Claudia

Aprendiendo sobre la Nube

Amig@s

Aqui les dejo el link especializado sobre la nube, donde encontraran a expertos opinando sobre el tema, presentandonos articulos super interesantes y actuales.  Pueden seguirle por las redes sociales tambien.

Tambien pueden recibir por email sus cortos informativos, a mi me parece genial todo lo que presentan, algunas cosas entiendo otras no mucho y en ocasiones no entiendo para nada. Pero creo que si sigo leyendo un dia comprendere facil sobre lo que hablan.


http://www.revistacloudcomputing.com/


Saludos cordiales y aprovechen el link y todo lo que ofrece

Claudia ♥♥♥

Redes, definición.

Tomado de:
http://es.m.wikipedia.org/wiki/Redýes_inform%C3%A1ticas

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicación de datos o red informatica, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.[1]

Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones.[2] Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.[3]

Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicación.

El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto, principalmente, las computadoras individuales, también denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnología inalámbrica soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea ésta parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnología que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)






jueves, 20 de febrero de 2014

Bitcóin


[](signo: ฿; abr.: BTC , XBT,[] ) es una criptodivisa descentralizada concebida en 2008 por una persona (o grupo de personas) que bajo el seudónimo "Satoshi Nakamoto" publicó un libro blanco[5] que propone un sistema de transacciones electrónicas que no depende de la confianza, sino que permite realizar transferencias de forma directa sin la necesidad de un intermediario. El término se aplica también al protocolo diseñado por el mismo autor y a la red P2P que lo sustenta. Al contrario de la mayoría de las monedas, el bitcóin no está respaldado por ningún gobierno ni depende de la confianza en ningún emisor central,[ ]sino que utiliza un sistema de prueba de trabajo para impedir el doble gasto y alcanzar el consenso entre todos los nodos que integran la red.[7] Bitcoin es un proyecto relativamente nuevo que se encuentra en evolución. Por esta razón, sus desarrolladores recomiendan ser cautos y tratarlo como software experimental.[][1]


 Por Doug Gross

(CNN) Bitcoin, la moneda digital emergente un tanto misteriosa, podría llegar próximamente a tu cajero automático de alta tecnología más cercano. Quioscos que le permiten a las personas comprar la moneda virtual, o intercambiarla por efectivo, serán instalados en los próximos meses en Seattle y Austin, Texas, de acuerdo a Robocoin, la compañía con sede en Las Vegas que fabrica las máquinas.

Dichas máquinas serán los primeros cajeros automáticos de este tipo en Estados Unidos. Robocoin tiene instaladas máquinas en Vancouver, Columbia Británica, y otras en Canadá, Hong Kong, Europa y Asia que están en preparación. La aparición de cajeros automáticos públicos, dice la compañía, es un paso hacia hacer que Bitcoin, una moneda que no está respaldada por gobierno o banco alguno y que no tiene activos físicos que mantengan su valor, sea una compra más cómoda para los usuarios dominantes fuera de los círculos de la Red donde actualmente está en apogeo.

 "Consideramos que es un gran avance cuando se trata de llevar accesibilidad a los consumidores", expresó Jordan Kelley, director ejecutivo de Robocoin.


[1] http://es.wikipedia.org/wiki/Bitcoin
[2] http://cnnespanol.cnn.com/2014/02/19/los-cajeros-automaticos-de-bitcoin-llegan-a-estados-unidos/

miércoles, 19 de febrero de 2014

http://es.m.wikihow.com/hacer-un-cable-de-red

Hola a todos , aqui les dejo el link sobre como hacer un cable de red, pocos pasos y facil de hacer. Saludos

martes, 18 de febrero de 2014

Mashups, definición.

En desarrollo web, una  es una aplicación que usa y combina contenido de más de una fuente, para crear un nuevo servicio simple, visualizado en una única interfaz gráfica. Por ejemplo, usted puede combinar las direcciones y fotografías de las ramas de su biblioteca con un mapa de Google para crear un mashup de mapa


El término implica integración fácil y rápida, usando a menudo APIs abiertas y fuentes de datos para producir resultados enriquecidos, que no fueron necesariamene el motivo original de producir la fuente primaria de datos.

El ConceptoEditar

El contenido usado en mashups es típicamente obtenido de otra fuente vía una interface pública o API (web services), aunque existe gente en la comunidad que considera que los casos en que las interfaces son privadas no deberían contar como mashups. Otros métodos de obtener contenido para mashups incluyen Web Feeds (i.e RSS o Atom) y screen scraping.

Mucha gente experimenta con mashups usando las APIs de Amazon, eBay, Flickr, Google, Microsoft, Yahoo o YouTube lo que ha llevado a la creación de un editor mashup.

La arquitectura de los mashups está siempre compuesta de tres partes:

El proveedor de contenidos: fuente de los datos. Los datos están disponibles vía una API y diferentes protocolos web como RSS, REST y Web Service.El sitio mashup: es la nueva aplicación web que provee un nuevo servicio utilizando diferente información y de la que no es dueña.El web browser cliente: es la interface de usuario del mashup. En una aplicación web, el contenido puede ser mezclado por los web browser clientes usando lenguaje web del lado del cliente. Por ejemplo javascript.

Los mashups deben ser diferenciados de simples embebidos de datos de otro sitio para formar un documento compuesto. Un sitio que permite al usuario embeber vídeos de youtube, por ejemplo, no es un sitio mashup. Como ya se dijo , el sitio mismo debe acceder información externa a él usando una API y procesar esos datos de modo que incrementen su valor para el usuario.

Tipos de MashupsEditar

Los mashups se presentan actualmente en tres formas: mashups de consumidores, mashups de datos y mashups empresariales.

El tipo más conocido es el de mashup de consumidores, que está muy bien ejemplificado por muchas aplicaciones que utilizan Google Maps. Los mashups de este tipo combinan datos de fuentes varias, ocultando este hecho tras una interface gráfica simple.

Un mashup de negocio es una combinación de todo lo anterior, enfocando en agregación de datos y presentación y agregando adicionalmente una funcionalidad colaborativa, haciendo que el resultado final sea una aplicación de negocio apropiada.

Mashups dentro de mashups son conocidos como “mashups monstruos”.

Es importante reconocer que los mashups ayudan o facilitan la integración de aplicaciones orientadas a arquitecturas SOA.

EjemplosEditar

Los mashups pueden ser divididos en cuatros grandes categorías: "mapas", "vídeo y fotos", "búsqueda y compras" y "noticias". Algunos ejemplos de cada categoría:

Chicago Crime - El departamento de policía de Chicago tiene un mashup (http://gis.chicagopolice.org/CLEARMap_crime_sums/startPage.htm) que integra la base de datos del departamento de crímenes reportados con Google Maps con el objetivo de ayudar a detener crímenes en ciertas áreas y avisar a los ciudadanos de áreas potencialmente más peligrosas.

WikiCrimes - WikiCrimes (http://www.wikicrimes.org) es un sitio web tipo wiki donde los usuarios de Internet pueden reportar crímenes pinchando banderas en un mapa basado en Google Maps. El sitio distingue categorías dependiendo del color.

minnus - minnus (http://www.minnus.com.ar) es una comunidad virtual donde sus usuarios tienen acceso a información de todo tipo, ya sea cultural, social, histórica, comercial, ambiental, turística, de tránsito, etc. Dicha información se encuentra geoposicionada en un mapa creado con imágenes de satélite para así formar grupos con mismos intereses.

Mapase - Mapase (http://es.mapase.com) es una herramienta que combina los datos de los mapas geográficos de google y fotos de flickr.

Flickr - Flickr es un sitio de almacenamiento de imágenes que permite a los usuarios organizar sus colecciones de imágenes y compartirlas. Utilizando su API el contenido puede ser usado en otros sitios creando mashups. Flickrvision (http://flickrvision.com) es un ejemplo.

Travature - Travature (http://www.travature.com) es un portal de viajes que ha integrado motores de meta búsquedas con guías de viajes tipo wiki y reseñas de hoteles. También permite compartir experiencias entre viajantes.

Digg - Digg (http://digg.com/) es un mashup de varios sitios de noticias controlado casi enteramente por los usuarios del sitio.

BFreeNews.com - BFreeNews (http://bfreenews.com/) es un mashup de fuentes de noticias de calidad cruzadas con recomendaciones de noticias de Twitter y búsquedas de Google. Muestra las noticias más comentadas en twitter y más indexadas por Google en las últimas 24 horas.

Histourist - Histourist (http://www.histourist.com/) es un Mashup Semántico que ofrece una Enciclopedia multimedia geolocalizada de lugares históricos. Los artículos se preparan mediante una combinación de editores y robots de software que explotan los recursos on-line en fuentes definidas como "confiables" (BBC, National Geographic, DBpedia, The History Channel, etc.) )y en particular los servicios de la web semántica para enriquecer los artículos con videos, fotos, bibliografía, y clasificarlo en las taxonomías del servicio.

FUENTE: WIKIPEDIA.
http://es.m.wikipedia.org/wiki/Mashup_(aplicaci%C3%B3n_web_h%C3%ADbrida)

lunes, 17 de febrero de 2014

Caminenos, Walking, Marcher

Buen dia!!!!!  Good morning!!!! Bonjour!!!!!

Moving, moving...... todos a correr o caminar minimo 10 mil pasos al dia, por una mejor salud. 

10,000 step/ day for my heart.

Allez allez, on doit marcher 10,000 s. chaque jour. 

Hasta pronto, bye, salut

domingo, 16 de febrero de 2014

Definicion de Web 2.0

El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1] y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.[2] Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar[cita requerida]. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet.

Bienvenida/Welcome/Bienvenu

Bienvenidos a este viaje por la Ruta Web 2.0

Welcome to travel by Web 2.0

Bienvenu au chemin sur la Web 2.0